5.1 収益モデル

APUS手数料とステーキング報酬

APUSでは取引手数料の一部を買い上げ資金に充て、ステーキング報酬やBurnの原資とします。ステーキングロック期間に応じた配分比率を設定し、長期ホルダーがより多くのインセンティブを得られるよう設計します。Burnによるデフレ圧と買い上げによる買い圧の両立により、需要と供給のバランスを最適化します。

GameFi収益(課金・NFT販売)

「AntRacing」内でのアイテム課金やNFTキャラクター販売から開発・運営資金を確保します。特別なレアアイテムやシーズンイベントを導入することで、ユーザーはゲームを楽しみながらプロジェクトに貢献できる仕組みです。さらに、二次流通市場の売買によるロイヤリティも計上し、継続的な収益源とします。

DAOエコシステム内のタスク受発注

働き蟻DAOのメンバーによる翻訳やPR活動、イベント企画などのタスクを受発注し、報酬としてANTHを支払う仕組みを検討しています。これにより、コミュニティ内での経済循環を生み出し、メンバーがプロジェクト運営に直接貢献できるインセンティブを提供します。多様な人材を巻き込みながら、プロジェクト全体の効率と創造性を高める狙いがあります。

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